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ConnectedScapes

Twin phenomena: the game

5/19/2016

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**Texto basado en un post publicado originalmente en More Than Green por mí mismo
El laureado estudio madrileño de arquitectura y urbanismo Arenas Basabe Palacios ha desarrollado una iniciativa genial: entender el desarrollo urbano sostenible a partir de la práctica virtual en forma de videojuego. Se trata del software "Twin Phenomena", una plataforma que sirve como maqueta virtual para el desarrollo innovador, ecológico y democrático de la ciudad de Höganäs, Suecia.

Está basado en el proyecto “Twin Phenomena”, primer premio en el concurso internacional Europan 12, el cual propone, según sus autores, "reconciliar el carácter urbano y rural del entorno mediante una estrategia de densificación en el tiempo que respeta la pequeña escala de los edificios colindantes e integra el paisaje agrario en el nuevo tejido urbano. El resultado es una ciudad porosa: un intervención sostenible, de baja huella ecológica que reduce el impacto medioambiental."

En su concepción como videojuego, los distintos valores que aportan los indicadores de sostenibilidad para los nuevos desarrollos urbanos se aprenden y se entienden jugando: equivocándose, superando niveles, construyendo y de-construyendo, etc. Así, “Twin Phenomena” recrea de forma interactiva el proceso de densificación y valora la adecuación de la intervención, que opta a conseguir el óptimo en indicadores de diversidad, porosidad, densidad, etc.

Además, en términos de participación ciudadana, “Twin Phenomena” supone un primer paso de formación para los agentes implicados en el proceso de planeamiento colaborativo de Höganäs: representantes del ayuntamiento y de la ciudadanía, así como inversores y técnicos de diferentes disciplinas (arquitectos, urbanistas, paisajistas, sociólogos, ingenieros expertos en movilidad, energía, etc) reconocerán a través del juego las cualidades que debe alcanzar el tejido (diverso, poroso, multifuncional, etc.) y la sintaxis o reglas para conseguirlo. Afirman sus autores que "de esta forma, los diferentes jugadores podrán verificar acciones tales como densificar el área, diversificar la escala de la edificación, calibrar la mezcla de funciones, alterar la proporción entre el suelo urbanizado y zonas verdes, etc. El software registrará, analizará y visualizará dichas acciones en tiempo real, mostrando las posiciones, necesidades o intereses de los diferentes actores (ayuntamiento, promotores, ciudadanía y técnicos) que a través de mesas de negociación y talleres colaborativos definirán un urbanismo más democrático".

Sin duda, un muy buen ejemplo de aplicación de la tecnología para un sesgo sociológico amplísimo (desde niños hasta adultos, técnicos, curiosos, etc.) con el que contribuir a la democratización de los procesos técnicos que afectan a toda la ciudadanía como son los procesos de desarrollo urbano.

Aquí una versión (beta) para jugar en tiempo real:
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>autores: Enrique Arenas, Luis Basabe, Luis Palacios
>colaboradores: Almudena Cano, Alba Sospedra, Silvia Muñoz, Mª Angeles Peñalver, Andreas Benéitez
>traducción: Carolina Eslon
>videojuego: Clara Arcaute, Esther Arcaute
>vídeo: Pedro Pitarch
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La alcaldesa pone setas, nosotros ponemos macetas

3/14/2016

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*Publicado originalmente en More Than Green el 21/07/2015 (http://www.morethangreen.es/la-alcaldesa-pone-setas-nosotros-ponemos-macetas-el-caso-de-la-calle-julio-antonio-alicante/)
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Localizada en el centro del barrio Carolines Baixes de Alicante, la calle Julio Antonio ha experimentado en apenas un año un cambio notable tanto físicamente como en su dimensión social: la relación entre los vecinos, la concienciación sobre el mantenimiento del espacio común, la recuperación de la calle como escenario de acciones diversas, etc. La razón de ello, tan evidente como sencilla: han copado la calle de macetas con plantas. Una iniciativa promovida por el colectivo Hort Comunitari Carolines, situado junto a uno de los extremos de la calle, y llevada a cabo por los propios vecinos.

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City makers' manifesto

3/11/2016

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​1- We understand city-making as way of improving our cities through the use of social and urban innovation.

2- We believe that collective intelligence is one of the biggest assets of our society. To this end, we will foster public participation as a basic pillar of our projects whenever possible.

3- For us, the term “smart city” does not have a single meaning. Nevertheless, we refuse to call any city “smart” that neglects to incorporate social and governmental innovation into its planning and decision making processes.

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ACUPUNTURA URBANA: LA CURITIBA DE JAIME LERNER

9/9/2013

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“No hay esfuerzo más noble que el intento de conseguir un sueño colectivo. Cuando un ayuntamiento acepta como un mandato su calidad de vida, cuando respeta a la gente que vive en ella, cuando respeta el entorno, cuando se prepara para generaciones futuras... la gente comparte la responsabilidad para ese mandato, y su causa compartida es la única manera de conseguir ese sueño colectivo.” 
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"La acupuntura urbana comienza con el desarrollo de una buena idea. Mucha gente piensa que la participación es sólo preguntar y tener reuniones. Esto está bien, pero tienes que tener una idea para empezar. Es como un juego, a veces es la comunidad la que comienza el juego, a veces son los líderes políticos o un grupo de planificación. Alguien tiene que empezar. Y cuando pueden ir para alante y para atrás, mi sensación es que la innovación está comenzando. Con innovación, existe un entendimiento de que puedes no tener todas las respuestas, puedes no ser tan clarividente como para tener todas las respuestas. Empieza y dale la oportunidad a la gente de reaccionar y con tiempo pueden corregirte si no estás en el camino adecuado. Y esto sucede todo el tiempo en Curitiba. No comenzamos con una idea muy buena. Comenzamos con una y luego poco a poco comprendimos que todo el proceso de planificación es una trayectoria que siempre puedes corregir."

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    Jose a. Gras

    Architect and independent researcher. Strategic urban thinker and designer of innovative urban actions (we like to call it Civic Designer).
    I also write on More Than Green; you can check my articles out here: 
    ​
    http://www.morethangreen.es/author/jose-a-gras/

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